Программа Для Проектирования Рамы Мотоцикла

admin
Программа Для Проектирования Рамы Мотоцикла

Начиная с конца июня мы погрузились в постройку рамы, заказ точеных деталей ( к. Не сильно резво, как мотоцикл, но для обучения и первичных . Игра Кликер Эволюции С Читами. Я создаю собственный мотоцикл и мне очень важно иметь возможность. Практически постоянно пользуюсь программой "Компас 3D" для. Моя первая модель мотоцикла и .

D моделирование в бесплатной программе 3. DCrafter. Относительно простой, бесплатный редактор, позволяющий создавать объёмные сцены, 3.

D- объекты и полноценно анимировать их для использования в проектировании и мультипликации. Программа активно использует технологию Drag & Drop (перетаскивание объектов мышью), а также привычные для обычных векторных редакторов инструменты — рисование контуров, кисть, заливка, стёрка, выделение и т. Возможности программы 3. D- моделирования 3.

DCrafter. В этой небольшой (по сравнению с крутыми редакторами) программе реализованы такие серьезные возможности как: Текстура — плоская картинка, накладываемая на 3. D- объект для его . В них и включено гораздо больше функций, но они являются платными.

Поэтому будем исходить из нашего «нищенского» положения и посмотрим, что же предлагает нам бесплатная редакция 3. DCrafter. А предлагает она немало.

К сожалению, 3. DCrafter существует только в виде английской версии, поэтому перед тем как начинать работать рекомендуется вспомнить хотя бы школьный курс сего нелегкого, но очень необходимого предмета. Также неплохо было бы иметь под рукой хороший англо- русский словарь (или программу- переводчик). Итак, давайте установим программу и посмотрим на неё своими глазами. Установка редактора. Инсталлятор — программа- установщик основной программы. Скачиваем архив с MSI- инсталлятором программы (можно через наш загрузчик на зелёной кнопке или по прямым ссылкам на файловые серверы), распаковываем его в любую папку и запускаем. В первом окне просто жмём кнопку .

Программа Для Проектирования Рамы Мотоцикла

Тоже ничего сложного. Единственно, не пытайтесь устанавливать программу на компакт- диск. А лучше, просто оставьте всё как есть по умолчанию. Снова жмём . Для окончания установки придётся ещё нажать . Пока давайте закроем это окошко и посмотрим, что умеет данный 3.

От этих узлов зависит конфигурация рамы автомобиля, ширина колеи и форма. Управляющая программа создавалась по математической модели . Здравствуйте товарищи! Часто вижу посты в группах и самого часто спрашивают - есть чертежи? Но фишка в том, что их ни у кого нет, . К разработке рамы и маятника мотоцикла APWorks привлекла американскую компанию Altair Engineering, создавшую программное . Мотоцикл "Ведьма" Год постройки 2016-2017. Донор - Yamaha Virago 400. Двигатель - Сток Показать полностью Рама- Мотомастерская Вилка - Сток.

D- редактор. Сначала мы увидим перед собой только клетчатое поле, на котором и будем творить. В левом нижнем углу есть три координатных указателя. Нажав на любой из них и удерживая левую кнопку мышки, можно двигать клетчатую плоскость вокруг выбранной оси.

Получилось? Кроме клеток на поле еще несколько предметов. Это камера, лампа и рычаг. Перемещая эти предметы, можно задать угол освещения будущей модели, угол съемки, а также положение рабочей плоскости в пространстве.

Чтобы переместить или повернуть нужный предмет, выбираем его левой кнопкой мыши и перемещаем с помощью появившегося в правом нижнем углу дополнительного набора координатных указателей. Управлять плоскостью и основными инструментами мы научились.

Программа Для Проектирования Рамы Мотоцикла

Осмотримся повнимательнее. Весь интерфейс, если не считать рабочую область, делится на три части. Панель управления. В верхней части находится панель с кнопками, отвечающими за глобальные настройки отображения и управления проектом (варианты отображения и работы с координатной сеткой, варианты отображения фона и объектов на плоскости, угол обзора, отображение теней и т.

Для этого 3. DCrafter позволяет использовать в качестве фона любой произвольный рисунок. Активируем кнопку «Show Background Image». На экране появится подсказка. Из неё следует, что нам надо зайти в меню «File» и во вкладке «Properties..» выбрать рисунок для заставки.

Вообще система подсказок хоть и раздражает, но на первых этапах очень помогает освоиться в программе. Заходим в предложенный пункт горизонтального меню в левом верхнем углу экрана и в появившемся окне настройки фона нажимаем на пустой прямоугольник или символ открытой папки под ним.

Откроется стандартное окно для выбора графического файла, который и станет впоследствии фоном нашей сцены. Но стоит нам выбрать рисунок, появится очередная подсказка. Здесь нам говорят, что для рендера фона нужно будет нажать кнопку «Render Background Image», то бишь, ту же самую «Show Background Image», которую мы уже нажимали прежде. Нажимаем . А пока оставим как есть и попробуем что- то поинтереснее. Попробуем перекрасить наше клетчатое поле в каменную площадку, применив для этого текстуру камня.

Для этого в правом верхнем углу рабочего поля находим символ синей шестерёнки, отвечающий за внешний вид вспомогательных элементов сцены, в частности, за нашу площадку. В толпе выпавших из шестерёнки иконок, в диагональной ветке «Visible Grid» нажимаем самую нижнюю иконку «Backdrop» (их названия показываются в статусной строке редактора в левом нижнем углу экрана). Сначала ничего не произойдёт.

Режим активирован, но картинка пока не выбрана. Нажимаем в горизонтальной панели инструментов кнопку в виде грузовика с видом сверху «Select a Top View Image as a Backdrop». В открывшемся окошке нажимаем на символ . Готово! Не верх фотореалистичности, но всё же, намного симпатичнее, чем просто шахматная доска. Пожалуй тут стоит пояснить, что наша новая сцена будет видна только в процессе работы над моделями, но в финальной картинке или видеоролике (ради которых всё и затевается), она участвовать не будет, так же, как и другие вспомогательные предметы вроде камеры, рычага или лампочки. Сохранение проекта.

Следует отметить, что если поставить на задники . Поэтому имеет смысл периодически сохранять наши наработки кнопкой . В нём она и предложит сохранить наш проект. Если в ходе работы было потрачено много времени, то можно немного . Здесь собраны все панели, отвечающие за обработку и создание объектов.

Кости — рёбра жёсткости в 3. Ост 92-1165-75 здесь. D- моделях, аналогичные реальным костям у животных. Первая вкладка — это главная информационная панель. По умолчанию на ней отображается только история действий, но можно включить сюда и любую опцию или инструмент, которым мы чаще всего пользуемся (материалы, компоненты, текстуры, кости и т. Вторая вкладка (Material Palette) — это так называемая «Панель материала». С ее помощью мы выбираем цвет или текстуру для заливки нашего объекта.

Примитив — простейшая 3. D- фигура (плоскость, шар и т. Третья — «Панель компонентов». Здесь собраны все заготовки для создания объектов: геометрические примитивы, некоторые готовые объекты, а также инструментарий для работы с текстом, костями и светом. В последней вкладке представлены «Панель операций». Здесь собраны почти все инструменты для обработки созданных объектов. Ниже отображается история применения данных инструментов, так что Вы всегда можете вернуть предмету тот вид, который он имел с самого начала.

С левой панелью разобрались. В самом правом конце главной панели инструментов (горизонтальной) находится кнопка Proprties and Information. Она открывает ещё одну панель со вкладками. Здесь у нас по умолчанию активны две вкладки, первая и последняя. Первая — иерархическая панель — та же панель истории, но представленная в виде иерархии из применённых инструментов.

Вторая — . Её функционал представлен теми же инструментами что и в большинстве графических редакторов . Это панель анимации, о которой мы поговорим немного позже. Ознакомительную часть можно считать оконченной.

Теперь перейдем к практическим действиям (поскольку нет лучше учителя, чем практика), проведём два небольших урока, которые помогут Вам разобраться в основах 3. D- моделирования. Создание трехмерного текста. Для начала заходим на вкладку компонентов в левой панели и выбираем в меню «Shape Building Tools» объект «3.

D Text». Захватываем его левой кнопкой мыши и перетаскиваем на рабочую область. После этого на экране может появится следующее окошко. Это программа жалуется нам, что не может определить позицию объекта, который мы перетащили. Нажимаем . А 3. D- моделирование как раз относится к . Программа плохо воспринимает русские шрифты и так и норовит заменить русские буквы французскими кракозябрами.